Lego Systems Dijital Strateji Müdürü Brent Hill, Kidsfluence 2012′de, dev oyuncak markalarından Lego’nun yaşadığı dijital devrimi anlattı.
Brent Hill’in sunumunu incelemek için tıklayınız.
Lego Systems Dijital Strateji Müdürü Brent Hill, Kidsfluence 2012′de, dev oyuncak markalarından Lego’nun yaşadığı dijital devrimi anlattı.
Brent Hill’in sunumunu incelemek için tıklayınız.
İngiliz ödüllü advergaming ajansı 4T2′nun Genel Müdürü John White, Kidsfluence 2012′de, çocuklara yönelik marka iletişiminde online oyunların önemini anlattı. Çok oynanan oyunların sırlarına değinen John White, benimsedikleri “Önce eğlence, sonra mesaj” stratejisinin anlamını vurguladı.
John White’ın sunumunu incelemek için tıklayınız.
Çocuk ve gençlik portalı Tipeez.com’un düzenlediği Online Kids Marketing Konferansı’nın ikincisi 24 Şubat’ta Swissôtel The Bosphorus’ta yapıldı. Ulusal ve uluslararası profesyonelleri bir araya getiren ve sektöre yeni ufuklar açan konferansın bu yılki konusu Kidsfluence yani “Çocukların Ebeveynlerin Satın Alma Kararlarına Etkisi” oldu.
Konferansın konuşmacıları Lego Systems Dijital Strateji Müdürü Brent Hill, Güzel Sanatlar Saatchi & Saatchi Stratejik Planlama Koordinatörü Viktor Kuzu, İngiltere’de hayatını sürdüren advergaming ajansı 4T2 EbeveGenel Müdürü John White, Wanda Digital Genel Müdürü İsmail Özdemir ve IPSOS KMG’nin Medya Araştırmaları Genel Müdürü Yaprak Aykan idi.
Sahneye ilk olarak Lego’dan Brent Hill çıktı.
“Dünyadaki tüm çocuklar aynı online oyunları oynuyor, esas farklılık ebeveynlerde; onlara odaklanmak gerekiyor.”Hill, “Z kuşağı ve ebeveynleri arasındaki dijital uçurumu aşmak” konulu sunumunda Lego’nun hikayesini anlatarak, bilgisayar çağında doğan dijital nesilden, hala büyümeyip çocuk kalanlara kadar kaç kuşağın sadakatini koruyabilmeyi nasıl başardıklarına dair ipuçları verdi. Çocuklara pazarlama yaparken ebeveynleri de ciddi anlamda ikna etmenin gerekliliğini vurgulayan Hill, çocuklarla ebeveynlerin bir arada vakit geçirebildikleri bir platform oluşturduklarını söyledi.

* Lego’nun üretmiş olduğu ilk minifigür, 1978 yılında piyasaya sürülen bir polis memurudur.
Lego’nun Dijital Evrimindeki Önemli Kilometre Taşları
1998: Kişiselleştirilebilir, küçük, programlanabilir robotlar
2000: LEGO Studios’un açılması, LEGO ürünleriyle stop-motion animasyonlar
2001: Tüm iletişim aktivitelerinin toplandığı Bionicle.com adlı dijital bir platform.
2004: Kullanıcıların kendi legolarını tasarlayabildiği ve satışa çıkarabildiği LEGO Digital Designer adlı platform
2005: Konsol oyunları: LEGO Star Wars: The Video Game yılın oyunu seçildi.
2007: Çocukları üretime dahil etmek: dijital platformda çocukların fikirlerinden yararlanmak.
2007: Advergame’ler
2008: Kullanıcılardan kendi legolarıyla kendi stop-motion filmlerini çekmelerini istemek.
2009: Viral filmler
2010: Mağazalarda artırılmış gerçekçilik kullanımı.
Lego’nun Yapacakları:

Brent Hill, Lego ile ilgili gelecek planlarından da bahsetti. Özetlemek gerekirse Hill’in bahsettiği konu başlıkları şu şekilde; dinamik dijital nesne kullanımları, mağazaiçi interaktif ekran kullanımları, daha fazla entegre imkanı sunan mobil aplikasyonlar, sosyal mecra kullanımları, her türlü mecrada yürütülebilecek bütünleşik pazarlama kampanyaları.
“Çocuklar beğenmediği şeyleri kolayca söylerler, o yüzden onlarla konuştuk; daha beğenilen fikirlerle ilerledik.”
————————————————————————————————————————————————————
Stratejik Planlamacı Viktor Kuzu, Sütaş’ın Tipeez sanal dünyasında gerçekleştirdiği “Hüperaktif Park” projesiyle, Hüptrik Markası’nı ve çocuklarla markanın etkileşimini anlattı. Kuzu, farklı yaş grularındaki çocukların sahip olduğu ortak özellikleri şöyle özetledi:
3-4 yaş arası çocuklar: Dramatik, meraklı, meşgul, ürkek… Dil becerilerinde büyük gelişmeler… Müthiş bir hafıza, gerçeği bastıracan bir hayal gücü… Kurallara, rutinlere duyulan sevgi… Her şeyi bir oyun olarak görme…
5-6 yaş arası çocuklar: İyimser, emin, güvenli, sevgi dolu, mutlu… Her zaman kazanan olmak isteyen, fiziksel performans çok önemli… Hayal dünyası gerçek dünyanın önünde… Aile tüm duygusal dünyanın merkezi… Kontrol edebilme hissinin yarattığı kendine güven… Barbie bebekler, aksiyon figürleri, başkalarının kılığına girme. Bireysel sporlar, oyunlar…
7-8 yaş arası çocuklar: İyi yürekli, gözlemci, kırılgan, iş birlikçi…Mukayese edilmekten hoşlanmıyor… Gerçek yavaş yavaş hayallerle yer değiştiriyor…İlişkiler gelişiyor, cinsiyet farklılıkları belirginleşiyor… Aktif oyunlar, şekiller ve renkler, sevdiği yemekler, kendi stilini oluşturma…
9-10 yaş arası çocuklar: Sosyal alanlarda etkileşim… Benzer kişilerden oluşan grubun büyümesi, arkadaşlar en önemli şey haline gelir… Soyut düşünme, stres ve sorumluluk… Günlükler, aksesuarlar, spor aletleri, bisikletler, video oyunları, çocuk kahramanların olduğu filmler…
11-12 yaş arası çocuklar: Dünyayı farklı bir şekilde görmeye başlama…“Arkadaşlarım herşey demek” yaklaşımı… Hayatın zor olabileceğine dair endişenin başlaması… Fiziksel değişiklikler duygusal değişikliklere neden oluyor… Evde özgürlük için savaş… Okul sosyal bir yer, kendini kabul ettirmek için mücadele etme, tehlikesiz asilik. “Çıkmak”, telefonla konuşmak, stil/görünüme önem verme, gruplaşma…

Viktor Kuzu, çocuklara reklam yapmanın inceliklerinden de bahsetti. Çocuklarda; ürün ile ürünü deneyimleme noktaları arasındaki bağlantının reklamlar olduğuna dikkat çeken Kuzu, hedef kitlesi çocuklar olan reklamlarda daima bir arkadaş grubunun, grubu yöneten bir liderin ve ürünün sihirli obje olarak kullanıldığı kusursuz bir maceranın varlığından bahsetti.
Kuzu ayrıca, bugüne kadar başarılı olduğuna inandığı birtakım ürünlerin ambalajlarından yola çıkarak, çocuklara pazarlama yapmakta ambalajın önemine de dikkat çekti.
————————————————————————————————————————————————————
4T2 Advergame Ajansı Genel Müdürü John White,“Online Oyunlarla Çocuklara Yönelik Marka İletişimi” konulu sunumunda global tecrübelerini katılımcılara aktardı.
John White, oyun yapmanın markaya getirdiklerinden ve çocukların hangi şartlarda hangi oyunları sevdiğinden bahsederken oyun yapmanın inceliklerinden de söz etti.
Oyunun markaya getirdikleri;
Çocuklar oyundan ne bekler?
Çocuklar için oyun yaparken dikkat edilecekler:
————————————————————————————————————————————————————
“Ailelerinin satın alma kararlarını yönlendiren çocuklara nasıl konuşmalı?” konulu sunumu ile Wanda Digital Genel Müdürü İsmail Özdemir ise ebeveynlerinin alışveriş alışkanlıklarını yöneten çocuklara yönelik iletişim stratejilerine dair ipuçları paylaştı.
Hiçbir çocuğun hayat boyu çocuk kalmadığına dikkat çeken Özdemir, çocukların küçükken yaşadıkları anıları hayatları boyunca unutmadıklarını ve gelecekteki satın alma kararlarını mutlaka buna göre verdiklerini belirtti.
Satın alma kararını ebeveynlerin verdiğini fakat markaların iletişimde çocuklara seslendiğini belirten Özdemir, çocukların marka savunucuları durumuna geldiklerini belirtti.
Çocukların teknolojiye bakışları ve beklentilerine dair bulgular da sunan Özdemir, çocukların asla çocukça isteklerde bulunmadığını, birçok durumda ebeveynlerini örnek alarak isteklerde bulunduklarının altını çizdi. Özdemir bu durumu verdiği örnekle açıkladı: “Çocukların şu günlerde en fazla istediği şeylerin başında iPad geliyor.”
Özdemir, yeni neslin iletişim özelliklerini ise şöyle özetledi:
————————————————————————————————————————————————————
Sahneye son konuşmacı olarak IPSOS KMG’nin Medya Araştırmaları Genel Müdürü Yaprak Aykan, “Türkiye’de Çocukların Medya Tüketimleri ve Yaşam Tarzları” konulu araştırmanın sonuçlarını anlatmak üzere çıktı. Aykan, geleceğin pazarına yön verecek olan dijital neslin satın alma davranışlarına dair veriler paylaştı.
Online Kids Marketing 2012, konuşmacıların yanı sıra Tipeez Genel Müdürü Haymi Behar ve Bilgi Üniversitesi Öğretim Üyesi ve Milliyet Gazetesi Köşe Yazarı Fatoş Karahasan’ın da katılımıyla gerçekleşen panelle son buldu.
Hazırlayan: Esad Doğanlı
Kaynak: SMG CONNECTED
Çocuklar neyi, neden, nasıl, ne kadar süreyle satın alır?
Çocuklarla yaşam boyu iletişim mümkün müdür?
Ebeveynlerinin satın alma kararlarına hükmeden çocuklara nasıl konuşmalı?
Wanda Digital Genel Müdürü İsmail Özdemir, Kidsfluence 2012′ye, Kids Marketing’in kurallarını baştan yazan sunumuyla katılım gösterdi.
İsmail Özdemir’in sunumunu incelemek için tıklayın:
Güzel Sanatlar Saatchi & Saatchi Stratejik Planlama Koordinatörü Viktor Kuzu, Kidsfluence 2012′de, çocuklara yönelik önemli iletişim stratejileri paylaştı. Her yaşta farklı karakteristik özelliklere sahip olan ve farklı yaklaşımlar gerektiren dijital nesle yönelik önemli ipuçları aktaran Viktor Kuzu, Hüptrik Markasının Tipeez Dünyası’nda gerçekleştirdiği başarılı projenin detaylarını paylaştı.
Viktor Kuzu’nun sunumunu incelemek için tıklayınız:

3 milyon 350 bini aşkın üye sayısı, ayda 2 milyonu bulan tekil ziyaretçisiyle Türkiye’nin en büyük çocuk ve gençlikportalı Tipeez.com’un düzenlediği Online Kids Marketing Konferansı’nın ikincisi 24 Şubat’ta Swissôtel The Bosphorus’ta yapıldı. Ulusal ve uluslararası profesyonelleri bir araya getiren ve sektöre yeni ufuklar açan konferansın bu yılki konusu Kidsfluence – Ebeveynlerin Satın Alma Kararlarında Çocukların Etkileri oldu.
Dijital platformlardaki uygulamaların geleneksel mecralara entegre edilmesinde büyük başarı sağlayan ve Lego Systems’in dijital bir güç merkezi olmasında önemli katkıları olan Lego Systems Dijital Strateji Müdürü Brent Hill, konferansta deneyimlerini Türk sektör profesyonellerine aktardı. Lego’nun ilk mini figürünü 1978 çıkardığını söyleyen Hill, farklı kuşaklara ulaşmak için Lego’nun yıllar içinde kat ettiği yolu anlattı. Lego’daki dijital devrimin 1998 yılında başladığını ve online ile offline mecraların bu dönemden itibaren birlikte kullanıldığını ifade etti. Hill, Lego’nun çocuklar ve aileleriyle iletişime geçmek için web siteleri, mobil uygulamalar, advergame’ler, konsol oyunları ve sosyal medya kullanımına örnekler vererek; her biri farklı, en geniş hedef kitleye nasıl etkin bir şekilde ulaşılacağının örneklerini paylaştı. Ayrıca medyalar arası güçlü yaklaşım için izlenecek yöntemler hakkında bilgi verdi. Hill, konferans izleyicileriyle birlikte “Dijital çözümleri mobil uygulamalar, mobil oyunlar, YouTube, sosyal medya gibi araçlar arasında nasıl dağıtabiliriz? Nasıl hepsini en iyi şekilde entegre edebiliriz?” sorularının yanıtlarını aradı.
İngiltere’nin en önemli oyun geliştirme platformlarından 4T2 Web Agency’nin Genel Müdürü John White da Online Kids Marketing’de deneyimlerini paylaştı. Uzmanlık alanı çocukların online güvenliği, kullanıcı dostu web uygulamaları, dijital stratejiler ve sistem mimarlığı olan John White eğitsel ve ilham verici olduğu kadar eğlenceli oyunlar geliştirmenin önemini aktardı. Çocuklar için oyun hazırlanırken dikkat edilmesi gereken ipuçlarını paylaşan White, “Çocukları ilgisini kaybetmemek için oyunları kısa tutun, bütçenizi doğru dağıtın, ölçümlemeyi önemseyin, çocukların fikirlerini alın” dedi. Sektörde geleceğin çoklu ekran kullanımlarında olduğunu söyleyen John White, oyun hazırlayanlar için de önemli bilgiler verdi: “Önceliğiniz eğlence olsun, mesajlarınız ikinci planda kalmalı. Çocukların hepsine aynı muameleyi yapmayın. Oyunları kişiselleştirmelerine olanak verin ve arkadaşlarıyla oynamalarını sağlayın. Zorlu başarılarını ödüllendirin.”
DİJİTAL NESLİN TERCİHLERİ AÇIKLANDI
Konferansta ayrıca Ipsos KMG Medya Araştırmaları Genel Müdürü Yaprak Aykan “Türkiye’de Çocukların Medya Tüketimleri ve Yaşam Tarzları” araştırmasının sonuçları açıklandı. Araştırmadaki geleceğin pazarına yön verecek olan dijital neslin satın alma davranışlarına dair önemli veriler sektör profesyonellerine rehberlik etti.
Online Kids Maketing’in bir diğer katılımcısı da Act 2 Connect’ten Viktor Kuzu oldu. Act 2 Connect Stratejik Planlama Koordinatörü Viktor Kuzu, Tipeez.com’da gerçekleştirilen Hüptrik Kampanyası’nın başarı hikâyesini aktardı. Wanda Digital Genel Müdürü İsmail Özdemir de “Ailelerin Satın Alma Kararlarını Yönlendiren Çocuklarla Nasıl Konuşulmalı?” konulu oturumda ebeveynlerin alışveriş alışkanlıklarını yöneten çocuklara yönelik iletişim stratejilerine dair önemli ipuçları paylaştı.
Panel kısmında “Ebeveynlerin Satın Alma Kararlarında Çocukların Etkileri”nin tartışıldığı konferansın sonunda ise Tipeez.com Genel Müdür Haymi Behar, dijital neslin nabzını tutan “Tipeezciler seçiyor: Yılın Yıldızları” anket sonuçlarını açıkladı.

Türkiye’nin tek “çocuklara yönelik pazarlama” konferansı Online Kids Marketing 2012 için geri sayım devam ediyor.
24 Şubat’ta Swissotel The Bosphorus’ta gerçekleşecek konferansta, yurtiçinden ve yurtdışından profesyoneller bu kez “Ebeveynlerin satın alma kararlarında çocukların etkileri” ni masaya yatıracak.
Dijitalleşen dünyaya ayak uyduramayarak tarihin tozlu sayfalarına gömülen markalar çağında, örnek pazarlama stratejisiyle dimdik ayakta kalmayı başaran ve günden güne büyüyen bir dünya devi: Lego... Dijital Strateji Müdürü Brent Hill, “Z kuşağı ve ebeveynleri arasındaki dijital uçurumu aşmak” konulu sunumunda Lego’nun başarı hikayesini anlatarak, bilgisayar çağında doğan dijital nesilden, hala büyümeyip çocuk kalanlara kadar kaç kuşağın sadakatini koruyabilmeyi nasıl başardıklarına dair önemli ipuçları verecek…
Disney’den Lego’ya, BBC Worldwide’dan Vauxhall (Opel)’e dek global birçok markayı, ürettikleri online ve mobil oyunlar aracılığıyla çocuklarla buluşturan İngiltere’nin ödüllü advergaming ajansı 4T2 Genel Müdürü John White, “Online Oyunlarla Çocuklara Yönelik Marka İletişimi” konulu sunumunda global tecrübelerini aktaracak.
Pazar araştırmalarında Türkiye Lideri IPSOS KMG’nin Medya Araştırmaları Genel Müdürü Yaprak Aykan, “Türkiye’de Çocukların Medya Tüketimleri ve Yaşam Tarzları” konulu araştırmalarının sonuçlarını ilk defa Online Kids Marketing Konferansı’nda açıklayacak. Aykan, geleceğin pazarına yön verecek olan dijital neslin satın alma davranışlarına dair önemli veriler paylaşacak.
Güzel Sanatlar Saatchi & Saatchi Stratejik Planlama Koordinatörü Viktor Kuzu, Türkiye’nin önde gelen şirketlerinden Sütaş’ın Tipeez sanal dünyasında gerçekleştirdiği “Hüperaktif Park” projesiyle, Hüptrik Markası’nın kısa zamanda elde ettiği başarı hikayesinin detaylarını aktaracak.
“Ailelerinin satın alma kararlarını yönlendiren çocuklara nasıl konuşmalı?” konulu sunumu ile Wanda Digital Genel Müdürü İsmail Özdemir, ebeveynlerinin alışveriş alışkanlıklarını yöneten çocuklara yönelik iletişim stratejilerine dair önemli ipuçları paylaşacak.
Konferans sonunda sektör profesyonellerinin katılımıyla gerçekleşecek panelde, “Ebeveynlerin satın alma alışkanlıklarında çocukların etkileri” tartışılacak.
Panelin ardından Tipeez.com Genel Müdürü Haymi Behar, Tipeez üyelerinin katılımıyla gerçekleşen “Yılın Yıldızları-Çocukların Sevdikleri Markalar” konulu anket sonuçlarını açıklayacak.
Bir daha bir arada bulamayacağınız bu isimlerden tecrübelerini dinleme fırsatını ve dijital nesli yakından tanıma şansını kaçırmamak için Kidsfluence 2012′de yerinizi ayırtın!
Türkiye’nin çocuklara ve gençlere yönelik en büyük dijital platformu Tipeez.com, Türkiye’de bir ilkolan Online Kids Marketing konferansının ikincisini 24 Şubat’ta düzenleyecek. Yerli ve uluslararası profesyonellerle dijital neslin yeni alışkanlıklarını irdeleyecek olan konferansın bu yılki içeriği Kidsfluence – Ebeveynlerin Satın Alma Kararlarında Çocukların Etkileri olacak.

“Türkiye’de Çocukların Medya Tüketimleri ve Yaşam Tarzları” araştırmasının sonuçlarının da değerlendirileceği konferansın sonunda, dijital neslin nabzını tutan “Tipeezciler seçiyor: Yılın Yıldızları” anket sonuçları açıklanacak.
1.200.000’i aşkın üye sayısı, ayda 2 milyonu bulan tekil ziyaretçisiyle Türkiye’nin en büyük çocuk ve gençlik portalı Tipeez.com’un düzenlediği Online Kids Marketing Konferansı’nın ikincisi
24 Şubat’ta Swissôtel The Bosphorus’ta gerçekleşecek. Türkiye’de alanında düzenlenen tek konferans özelliği taşıyan Online Kids Marketing’in bu yılki konusu Kidsfluence – Ebeveynlerin Satın Alma Kararlarında Çocukların Etkileri olacak. Anne babaların tercih ettikleri markalar konusunda çocukların etkisinin öneminin inceleneceği konferans, yerli ve yabancı profesyonelleri bir araya getirecek.
Konferansta Lego Systems Dijital Strateji Müdürü Brent Hill “Z Kuşağı ve Ebeveynleri Arasındaki Dijital Uçurumu Aşmak”, İngiltere’nin ödüllü işlere imza atan online oyun geliştiricisi 4T2’nin Genel Müdürü John White, Dijital nesle online oyunlarla ulaşmak konusunda global deneyimlerini paylaşacak. Ipsos KMG Medya Araştırmaları Genel Müdürü Yaprak Aykan “Türkiye’de Çocukların Medya Tüketimleri ve Yaşam Tarzları” araştırmasının sonuçlarını değerlendirecek, Act 2 Connect Stratejik Planlama Koordinatörü Viktor Kuzu, Tipeez.com’da gerçekleştirilen Hüptrik Kampanyası’nın başarı hikâyesini aktaracak. Wanda Digital Genel Müdürü İsmail Özdemir “Ailelerin Satın Alma Kararlarını Yönlendiren Çocuklarla Nasıl Konuşulmalı?” konusunu ele alacak.
Panel kısmında “Ebeveynlerin Satın Alma Kararlarında Çocukların Etkileri”nin tartışılacağı konferansının sonunda ise Tipeez.com Genel Müdür Haymi Behar, dijital neslin nabzını tutan “Tipeezciler seçiyor: Yılın Yıldızları” anket sonuçlarını açıklayacak.